Micron Document
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<title>Software-Instrument</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Software-Instrument</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p>Ein <b>Software-Instrument</b> (auch <i>virtuelles Instrument</i> oder je nach verwendeter Schnittstelle <i>VST-</i> oder <i>AU-Instrument</i>) dient zur <a href="Software" title="Software">softwarebasierten</a> Klangerzeugung in Echtzeit auf einer <a href="Digital_Audio_Workstation" title="Digital Audio Workstation">Digital Audio Workstation</a> oder in einem <a href="Sequenzer_(Musik)" title="Sequenzer (Musik)">Sequenzer</a>. Immer häufiger finden sie in <a href="Notensatzprogramm" title="Notensatzprogramm">Notensatzprogrammen</a> Anwendung, wo zuvor noch einfache <a href="MIDI" title="MIDI">MIDI</a>-Klänge dominierten.
</p><p>Mit <i>Software-Instrumenten</i> können sowohl real existierende Instrumente imitiert, als auch moderne Klänge durch neuartige <a href="Software-Synthesizer" title="Software-Synthesizer">Software-Synthesizer</a> geschaffen werden. Sie verfügen meist über eine breite Palette an spezifischen Parametern, die sich zusammengefasst als Preset abspeichern lassen. Software-Instrumente lassen sich über <a href="MIDI" title="MIDI">MIDI</a> ansteuern, sodass diese über ein <a href="Masterkeyboard" title="Masterkeyboard">Masterkeyboard</a> gespielt werden können. Die Klangausgabe erfolgt über ein Audio-Interface (<a href="Soundkarte" title="Soundkarte">Soundkarte</a>).
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Integration">Integration</h2></div>
<p>Auch wenn viele Software-Instrumente in einem Standalone-Modus ohne Zusatzsoftware gespielt werden können, werden sie in der Regel über eine Schnittstelle (wie <a href="Virtual_Studio_Technology" title="Virtual Studio Technology">VST</a> oder <a href="Audio_Unit" title="Audio Unit">AU</a>) in eine <a href="Sequenzer_(Musik)" title="Sequenzer (Musik)">Sequenzer</a>-Software geladen, die als <a href="Hostrechner" title="Hostrechner">Host</a> fungiert. Letztere Möglichkeit hat den Vorteil, dass das Audiosignal direkt in das virtuelle Mischpult eingespeist und mit Sequenzer-internen Effekten bearbeitet werden kann. Außerdem können auf diese Weise eine hohe Anzahl an Instrumenten gleichzeitig erklingen, welche nur durch die Rechenleistung der DAW-Hardware begrenzt wird. Weil die Klangqualität inzwischen den Hardware-Vorbildern sehr nahekommt, können komplette <a href="Musikproduktion" title="Musikproduktion">Musikproduktionen</a> ausschließlich mit Software-Instrumenten realisiert werden. Sie haben sich besonders im Bereich der <a href="Vorproduktion_(Musik)" title="Vorproduktion (Musik)">Vorproduktion</a> bewährt, wo schnell und kostengünstig ein vorzeigbares Ergebnis erreicht werden muss. Bei der Endproduktion werden sie – je nach Budget – häufig noch durch Hardware bzw. <a href="Studiomusiker" title="Studiomusiker">Studiomusiker</a> ersetzt oder ergänzt, um mehr Authentizität, Lebendigkeit und Klangfülle zu erreichen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Vorteile-_und_Nachteile">Vorteile- und Nachteile</h2></div>
<p>Nicht nur der – im Vergleich zur Hardware – geringe Anschaffungspreis wird geschätzt, sondern auch die schnelle Verfügbarkeit und Ungebundenheit, denn auf einem <a href="Notebook" title="Notebook">Notebook</a> können Software-Instrumente auch unterwegs eingesetzt werden, sogar auf der Bühne, ohne Transportprobleme zu bereiten. Da alle Einstellungen zusammen abgespeichert werden („Total Recall“), wird die gleichzeitige Arbeit an mehreren Projekten sehr erleichtert.
</p><p>Die größte Herausforderung an ein Softwareinstrument ist die Imitation von Spieltechniken und besonderen klangprägenden Eigenschaften real existierender Instrumente. So ist beispielsweise das <a href="Gitarre#Techniken_der_Anschlagshand" title="Gitarre">Strumming</a> auf der Gitarre nur sehr schwer direkt über ein MIDI-Keyboard nachzuahmen. Ein <a href="Fender_Rhodes" title="Fender Rhodes">Fender Rhodes</a> übersteuert (erwünscht) bei hartem Anschlag und ein alter <a href="Moog-Synthesizer" title="Moog-Synthesizer">Moog-Synthesizer</a> kann seine Stimmung nicht exakt halten (sogenannter Oscillator Drift), was ihm einen schmutzigen Klang gab, der heute durchaus geschätzt wird.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>Das erste populäre Software-Instrument war <a href="ReBirth_RB-338" title="ReBirth RB-338">ReBirth RB-338</a> von <a href="Propellerhead_Software" class="mw-redirect" title="Propellerhead Software">Propellerhead</a>, eine Nachbildung der Hardware-Instrumente <a href="Roland_TB-303" title="Roland TB-303">TB 303</a>, <a href="Roland_TR-808" title="Roland TR-808">TR 808</a> und <a href="Roland_TR-909" title="Roland TR-909">TR 909</a> von <a href="Roland_(Unternehmen)" title="Roland (Unternehmen)">Roland</a>. Ein weiterer wichtiger Wegbereiter war die Firma <a href="Steinberg_Media_Technologies" title="Steinberg Media Technologies">Steinberg</a> mit ihrer <a href="Virtual_Studio_Technology" title="Virtual Studio Technology">Virtual Studio Technology</a> (VST).
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Schnittstellen">Schnittstellen</h2></div>
<p>Da andere Firmen für ihre jeweiligen <a href="Sequenzer_(Musik)" title="Sequenzer (Musik)">Sequenzer</a> eigene Schnittstellen entwickelt haben, sind folgende Standards entstanden:
</p>
<ul><li><a href="Virtual_Studio_Technology" title="Virtual Studio Technology">VST</a> (Steinberg/<a href="Cubase" title="Cubase">Cubase</a>, unter <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="Mac_OS_X" class="mw-redirect" title="Mac OS X">Mac OS X</a>, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>)</li>
<li><a href="Audio_Unit" title="Audio Unit">AU</a> (<a href="Apple" title="Apple">Apple</a>/<a href="Logic_Pro" title="Logic Pro">Logic</a>, unter Mac OS X)</li>
<li><a href="Digidesign_TDM_Technologie" title="Digidesign TDM Technologie">TDM</a>/RTAS (<a href="Digidesign" title="Digidesign">Digidesign</a>/<a href="Pro_Tools" title="Pro Tools">Pro Tools</a>, unter Windows, Mac OS X)</li>
<li>DXi (Cakewalk/<a href="Sonar_(Software)" title="Sonar (Software)">Sonar</a>, unter Windows)</li>
<li><a href="DSSI" title="DSSI">DSSI</a>, <a href="Linux_Audio_Developer%E2%80%99s_Simple_Plugin_API" title="Linux Audio Developer’s Simple Plugin API">LADSPA</a> bzw. <a href="LV2" title="LV2">LV2</a> (frei, GNU/Linux)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2></div>
<ul><li><a href="Software-Sampler" class="mw-redirect" title="Software-Sampler">Software-Sampler</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li>Alexander Weber: <i>Freeware VST/VSTi Audio Plugins</i>. GC Carstensen, 2006, ISBN 3-910098-31-2.</li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-06-29" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Software-Instrument&amp;oldid=257477281">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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